Gnome Información del Juego
Proveedores | Igrosoft |
Tragamonedas | Nuevas |
Caracteristicas | Ronda De Bonificación, Símbolo De Wild, Con Bonos |
Tambores | 5 Tambores |
Tragamonedas Por Temas | Zombies, Máquinas De Frutas |
Líneas de Pago | 9 Líneas de Pago |
Mín. Apuesta | 0.1 |
Máx. Apuesta | 81 |
Tragamonedas RTP | 98.00% |
Utilice sigc::signal::connect() con sigc::mem_fun() y sigc::p tr_fun() para conectar un método o función con una señal.
Clases
struct sigc::connection
Esto se puede utilizar para desconectar la ranura referida en cualquier momento (disconnect()).
clase sigc::signal< T_return(T_arg...)>
señal se puede utilizar para conectar() ranuras que se invocan durante las llamadas posteriores a emitir().
clase sigc::signal< T_return(T_arg...)>::accumulated< T_accumulator >
Al igual que sigc::signal pero el parámetro de plantilla adicional T_accumulator define el tipo de acumulador que se debe utilizar.
struct sigc::signal_base
Clase base para las plantillas sigc::signal#.
clase sigc::signal_with_accumulator< T_return, T_accumulator, T_arg >
Declaración de señal.
struct sigc::rastreable
Clase base para objetos con desconexión automática. Descripción detallada
Utilice sigc::signal::connect() con sigc::mem_fun() y sigc::p tr_fun() para conectar un método o función con una señal.
signal_clicked.connect(sigc::mem_fun (*this, &MyWindow::on_clicked) );
Cuando se emita la señal, se llamará a su método.
signal::connect() devuelve una conexión, que más adelante puede utilizar para desconectar el método. Si el tipo de objeto hereda de sigc::trackable, el método se desconecta automáticamente cuando se destruye el objeto.
Cuando se copian las señales, comparten la información subyacente, por lo que puede tener un miembro sigc::signal protegido/privado y un método de accediente público. Un sigc::signal es una especie de puntero de recuento de referencias. Es similar a std::shared_ptr<>, aunque sigc::signal está restringido a mantener un puntero a un objeto sigc::internal::signal_impl que contiene la implementación de la señal. clase MyClass
{
público:
utilizando MySignalType = sigc::signal;
MySignalType get_my_signal() { devolver m_my_signal; }
privado:
MySignalType m_my_signal;
};
los objetos de señal y ranura proporcionan la funcionalidad principal de esta biblioteca. Una ranura es un contenedor para un functor arbitrario. Una señal es una lista de ranuras que se ejecutan en emisión. Para la seguridad del tipo de tiempo de compilación, se debe proporcionar una lista de argumentos de plantilla para la plantilla de señal que determina la lista de parámetros para la emisión. Functors y cierres se convierten en ranuras implícitamente en conexión, desencadenando errores del compilador si el functor o cierre dado no se puede invocar con la lista de parámetros de la señal a la que conectarse.
Casi cualquier functor con la firma correcta se puede convertir en un sigc::slot y conectado a una señal. Consulte Ranuras y sigc::signal::connect().